В этом уроке мы научимся рисовать различные графические примитивы - линии, кривые и заливки - средствами ActionScript. Предполагается, что вы уже немого знакомы с этим языком и вам не нужно объяснять его основы. Если вы новичок в ActionScript, посмотрите другие статьи, в частности Введение в ActionScript.
Для рисования примитивов нам потребуются следующии функции объекта MovieClip:
Начнем с функций moveTo() и lineTo(). Они используются для рисования линий. moveTo() устанавливает позицию "карандаша" (курсора) в позицию x, y. lineTo() проводит линию от позиции, установленной moveTo(), до позиции указанной параметрами x, y в самой функции lineTo().
Но, прежде чем рисовать линии этими функциями, нужно установить свойства линии функцией lineStyle(). У неё три необязательных параметра: thickness - указывает толщину линии; rgb - цвет (а-ля 0x56FFCC); alpha - значение прозрачности. Если параметр не указан, его значение считается равным нулю.
Вот пример кода, который рисует синий квадрат в текущем объекте MovieClip:
Координатная решетка любого объекта типа MovieClip начинается с верхнего левого угла и растет вправо вниз, как видно на рисунке выше.
Для закраски нарисованных фигур используются функции beginFill() и endFill(). Функцию beginGradientFill() для создания градиентной закраски мы рассмотрим позже.
beginFill() включает режим закраски. После её вызова, все нарисованные контуры будут закрашиваться, образую замкнутые фигуры. beginFill() имеет два необязательных параметра: rgb указывает цвет закраски, alpha - прозрачность.
endFill() отключает режим закраски.
Рекомендуется для рисовательной деятельности создавать пустой объект при помощи функции createEmptyMovieClip(). Этой функции передаются два параметра: имя экземпляра клипа, и целое значение, указывающее глубину клипа на экране, относительно других клипов.
Вот пример c использованием функций beginFill() и endFill():
Рассмотрим функцию, которая рисует кривые: curveTo(controlX, controlY, anchorX, anchorY). Функция имеет четыре обязательных параметра. При отсутствии хотя бы одного из них она не срабатывает. Началом кривой считается текущая позиция курсора ("карандаша"), которая устанавливается при помощи moveTo(), или же позицией, в которой закончили черчение функции lineTo() или curveTo(). Конец кривой указывается параметрами anchorX и anchorY. Параметры controlX и controlY указывают точку, к которой направлены начало и конец линии. Для наглядности на рисунке ниже обозначены все точки.
Вот пример кода, и рисунка, который получается в результате его исполнения:
Наконец, рассмотрим самую сложную функцию beginGradientFill (fillType, colors, alphas, ratios, matrix), которая служит для градиентной закраски.
Параметр fillType указывает тип закраски может быть равен одной из следующих строк: "linear" - линейная, "radial" - радиальная. Не забудьте, что это строки, поэтому параметры нужно указывать в кавычках.
Следующие четыре параметра представляют из себя массивы, каждый из которых мы сейчас рассмотри подробнее.
colors - массив, содержащий цвета градиента. alphas содержит alphа-канал (прозрачность) каждого цвета.
ratios содержит значения распределения цветов. Возможные значения: 0-255. Это значение указывает место в процентном соотношении, где значение цвета достигает максимума.
matrix является матрицей преобразования, которая может описываться двумя наборами значений:
a, b, c, d, e, f, g, h, i, которые представляют из себя матрицу типа
a
b
c
d
e
f
g
h
i
или matrixType, x, y, w, h, r, где matrixType - строка "box"; x и y - смещение центра градиента, относительно точки регистрации объекта; w и h - ширина и высота градиента соответственно; r - угол поворота градиента в радианах.
Для обращения к свойствам объекта можно использовать инструкцию with(). Вот пример, в котором мы создаём классическую "хромовую" закраску, повёрнутую на 45 градусов.
_root.createEmptyMovieClip( "myClip", 1 );
with ( _root.myClip )
{