Home
Главная
Forums
Форум
Your Account
Ваш аккаунт
Web-технологии
HTML, XML, DHTML
JavaScript
SQL
PHP
Perl
SSI
ASP
CSS

Графика
Adobe PhotoShop
Adobe PhotoShop - 2
Macromedia Flash

Компьютеры
Hardware
Мобильные технологии
КПК и ноутбуки

Операционные системы
Unix/Linux
Windows 9x
Windows XP

Стоит посмотреть
  • M-dom.ru - строительство домов из оцилиндрованного бревна








  • Определение скорости компьютера

    Для производительных роликов часто оказывается полезным определить скорость "железа", на котором они будут проиграны. (И, может быть, выбрать соответствующее качество (quality) воспроизведения). Ниже приводится простой способ определения производительности компьютера, который можно использовать во время прелоадинга (загрузки ролика) или непосредственно перед началом проигрывания ролика.

    Вот наш рабочий пример:

    Метод очень прост: мы берём кусочек анимации (длиной 1-3 секунды), совпдающей (или превосходящей) по сложности анимацию, которая используется в ролике. Запоминается значение таймера в начале анимации и в конце, а затем вычисляется длительность проигрыша кусочка. Скажем, установленная скорость ролика равна 30 кадров в секунду, а длина тестового фрагмента составляет 60 кадров. (Данные значения используются в нашем примере). В таком случае, длительность проигрыша должна составлять 2 секунды. Можно прибавить некоторое время (в нашем случае добавлено 0.5 сек) немного поэкспериментировав и определив минимальную скорость, которая требуется для проигрыша ролика. Функция getTimer(), которая используется для получения значения таймера возвращает результат в миллисекундах, что даёт нам большую чувствительность для наших тестов.

    В приведенном примере тест на скорость считается пройденным, если 60 кадров анимации проиграются меньше чем за 2500 миллисекунд.

    Можно придумать различные вариации этого способа. Только будьте осторожны с анимацией, используемой при определении скорости. Она должна требовать столько же (или даже больше) ресурсов, сколько использует ваш основной ролик. Подсказка: используйте большие по площади символы и различные эффекты цветности/прозрачности. Это хорошо нагружает видеосистему.

    Вот исходник примера, использованного в уроке: speed_detect.fla (24 k)



    Дополнительно на данную тему:

    Рисуем 'работающие' часы в Flash
    Снег во Flash
    Рассуждение о 'прелоадере'
    Еще о 'прелоадере'
    Flash и видео: импорт, экспорт и работа с SWF, FLV, MOV (QuickTime), AVI, MPEG
    Flash 8 обзор
    Загрузка текста и переменных во Flash
    Передача данных из Flash в серверные сценарии
    Macromedia Flash 5 (обзор)
    Macromedia Flash 5 (анимация)

    Назад | Начало | Наверх
    Rambler's Top100