Для успешного освоения этого урока ознакомьтесь с предыдущем о прелоадере.
В информацию, которую выводит для клиента прелоадер можно включить текущую и среднюю скорость загрузки (bps), примерное время до окончания загрузки ролика (remainig time) и линейку визуализации загрузки. Но следует учитывать, что все эти художественные излишества увеличат и время загрузки самого прелоадера, поэтому их желательно применять для скрашивания ожидания пользователя, когда ролик и без того большой.
Загрузим наш старый
Увеличим размеры документа до 500 на 300 px (или какой там вам нравится? Скорее всего поразмеру основного фильма!):
Размещаем три надписи: Current bps (текущая скорость), Average bps (средняя скорость) и Remainig time (осталось времени). Далее помещаем на Scene1 три пустые динамические надписи для вывода значений и назначаем имена переменных для них, например: CurrentField , AverageField и RemainigField:
Для большей "красоты" и развлечения пользователя вставим в наш прелоадер часы (или игрушку типа "крестики-нолики" или "тетрис", но это тема отдельного урока), для чего создадим в TimeLine папку (Folder), а в ней еще 2 слоя (эта приятная возможность появилась в Flash MX - спасибо разработчикам!):
Теперь создадим "линейку" процесса загрузки. Для этого нарисуем вытянутый по горизонтали прямоугольник, контур оставим как есть, а заливку преобразуем в символ. Затем немного уменьшим символ (для красоты) и сместим центр символа влево (чтобы линейка увеличивалась слева направо). Запишем или запомним длинну символа:
В разделе Instance Name назовем символ Line . Теперь наш прелоадер должен выглядеть примерно так:
На этом с "рисованием" закончим. Пора написать немного кода.
В первом кадре слоя PLD помещаем следующий код:
Line._width = 0;
Устанавливаем длинну "линейки", отображающей процесс загрузки равной 0;
Total = _root.GetBytesTotal();
Присваиваем переменной Total размер файла в байтах;
TotalField = Total;
Выводим значение этой переменной на экран;
CurS = 0;
Обнуляем значение переменной, содержащей системное время в секундах;
Load = 0;
Обнуляем значение переменной, содержащей количество загруженных байтов ролика;
E=0;
Обнуляем значение переменной, содержащей время процесса загрузки ролика в секундах.
Во втором кадре того же слоя пишем:
B = new Date();
Переменной B присваиваем значение системного времени;
OldS = CurS;
Сохраняем значение времени в секундах;
CurS = B.GetSeconds();
Получаем новое значение системного времени;
if (CurS <> OldS) {
Если значения сохраненного и нового системного времени не совпадают (прошла 1 секунда) выполняем следующий код:
E = E + 1;
Увеличиваем на 1 значение переменной, содержащей время с начала загрузки ролика в секундах;
OldLoad = Load;
Сохраняем значение количества загруженных байтов;
Load = _root.GetBytesLoaded();
Получаем новое значение количества загруженных байтов;
if (E <> 0) {Aver = int(Load / E);};
Если время загрузки ролика в секундах не равно 0, то переменной Aver присваиваем целое значение отношения загруженных байтов ко времени, пршедшему с начала загрузки в секундах (средняя скорость загрузки ролика в байтах/сек.);
if (Aver <> 0) {Remain = int(Total / Aver);};
Если значение переменной средней скорости загрузки не равно 0, то переменной Remain присваиваем целое значение отношения размера ролика в байтах к средней скорости загрузки (примерное время до окончания загрузки в сек.);
CurrentField = Load - OldLoad;};
Выводим в текстовое поле CurrentField количество загруженных байтов за последнюю секунду; Конец оператора if;
RMin = int((Remain - E) / 60);
Переменной RMin присваиваем целое значение количества минут до окончания загрузки;
RSec = int(Remain - E - (RMin * 60));
Переменной RSec присваиваем целое значение количества секунд до окончания загрузки (за вычетом целых минут);
RMin = RMin + " m";
Добавляем обозначение минут...
RSec = RSec + " s";
...и секунд;
if (length(RMin) < 4) {RMin = "0" + RMin;};
Если значение минут меньше 10, добавляем спереди символ "0" (для красоты);
if (length(RSec) < 4) {RSec = "0" + RSec;};
То же самое для секунд;
RemainingField = RMin + " : " + RSec;
Выводим значения минут и секунд, разделенные знаком ":";
Изменяем длинну символа Line в соответствии с процентным значением загрузки ролика. 4.42 - коэффициент масштабирования. Мы его запоминали, когда рисовали линейку загрузки;
if (Percent < 100) {AverageField = Aver;};
Если ролик не загружен полностью, то выводим среднее значение скорости загрузки;
PercentField = Percent + " %";
Выводим значение процентной загрузки.
Третий кадр содержит единственную строчку:
if (load < Total){gotoAndPlay (2);};
Если ролик не загружен - перейти к кадру 2. Но это было описано в предыдущем уроке. Ничего нового.
Вот, собственно и все. Посмотрите исходный . "Навесьте" свой неповторимый дизайн и не забудьте добавить основной фильм!