Home
Главная
Forums
Форум
Your Account
Ваш аккаунт
Web-технологии
HTML, XML, DHTML
JavaScript
SQL
PHP
Perl
SSI
ASP
CSS

Графика
Adobe PhotoShop
Adobe PhotoShop - 2
Macromedia Flash

Компьютеры
Hardware
Мобильные технологии
КПК и ноутбуки

Операционные системы
Unix/Linux
Windows 9x
Windows XP

Стоит посмотреть
  • Ищите выставочное оборудование? Неплохие мобильные стенды от диллера.


  • продажа готового бизнеса Пугачев


  • московский тамада


  • Ипотечный кредит. ломбардная ипотека в Москве программы жилищного ипотечного кредитования.


  • Perl и работа с сокетами

    Иногда возникает необходимость из программы на перле соединиться с другим сервером и передать/принять какую-нибудь информацию. Как правило, возникает необходимость работать с протоколом HTTP, но поняв основные принципы взаимодействия между двумя серверами и прочитав спецификацию интересующего протокола, можно написать программу, работающую практически через любой протокол. Далее мы рассмотрим работу с протоколом HTTP.
    Первое что нам понадобится это - сокеты (sockets). Сокет - это канал, проложенный между сервером на котором запускается программа и сервером, с которым мы хотим установить соединение. Для работы с сокетами в перле есть модуль - Socket.
    Для создания сокета используется функция socket. Формат ее таков:

    socket(SOCK, DOMAIN, TYPE, PROTOCOL);
    

    Данная функция открывает сокет и привязывает его к указателю SOCK.

    • DOMAIN - это коммуникационный домен. Не нужно его путать с доменом сервера с которым мы соединяемся. В нашем случае это будет Internet домен (бывает еще Unix домен) а потому указываем: PF_INET
    • TYPE - это тип сокета. Мы будем использовать SOCK_STREAM - этот тип обеспечивает последовательный, надежный поток байтов. Так же существуют Datagram socket и Raw socket, но о них как-нибудь в другой раз.
    • PROTOCOL - протокол, по которому будет устанавливаться соединение. В нашем случае это tcp поэтому вместо PROTOCOL вставляем следующее:
    getprotobyname('tcp');
    

    Помимо tcp можно использовать udp, ip и т.д. Функция getprotobyname возвращает название протокола в более удобном для функции socket виде.
    Итак создаем сокет:

    socket(SOCK, PF_INET, SOCK_STREAM, getprotobyname('tcp'));
    

    Когда сокет готов, можно подключаться к конкретному серверу. Для этого нам нужен адрес сервера и порт. Предварительно, необходимо сделать следующее:

    # Конвертирует имя сервера в бинарную последовательность.
    $iaddr = inet_aton($host);
    # Упаковывает все в понятную функции connect последовательность.
    $paddr = sockaddr_in($port, $iaddr);
    

    Теперь все готово и мы можем использовать функцию connect:

    connect(SOCK, $paddr);
    

    После соединения с сервером, мы можем передавать и принимать некоторую информацию. Рассмотрим процесс передачи и приема данных, более подробно, на примере соединения с Web-сервером и получения с него некоторого документа. Для отправки сообщения через сокет служит функция send:

    send (SOCK, "То что шлем", 0);
    

    Вместо 0 может быть один из перечисленных флагов:
    MSG_OOB - Посылать/получать данные, характерные для сокетов типа SOCK_STREAM
    MSG_DONTROUTE - Посылать данные без маршрутизации пакетов. Как правило используется диагностическими программами и процессами управляющими таблицами маршрутизации.
    Для приема данных через сокет, используем стандартную операцию:

    @data=;
    

    После окончания сеанса связи, необходимо закрыть сокет, при этом серверу сообщается что сеанс связи закончен. Для закрытия сокета служит функция close, которой необходимо передать дескриптор сокета.

    close(SOCK);
    

    Ну и на последок пример рабочего кода. Программа соединяется с сервером www.perl.ru и забирает от туда главную страницу.

    use Socket;
    
    $host="www.perl.ru";
    $port="80";
    
    socket(SOCK, PF_INET, SOCK_STREAM, getprotobyname('tcp'));
    
    $iaddr = inet_aton($host);
    $paddr = sockaddr_in($port, $iaddr);
    
    connect(SOCK, $paddr);
    send (SOCK, "GET / HTTP/1.0
    
    ", 0);
    
    @data=;
    
    close(SOCK);
    
    print @data;
    

    Если вы попробуете поменять значения переменной $host, то обнаружите, что с некоторых серверов приходит сообщение об ошибке. Всему причиной HTTP протокол и настройки Web-серверов. Более подробно о HTTP читайте в статье "HTTP протокол". А пока о том как с этим бороться.
    Дело в том, что в сети существует очень большое количество виртуальных серверов, т.е. серверов с разными именами, но одним IP адресом. Попробуйте например сделать Ping Любое_имя.narod.ru. Все они будут иметь один IP адрес. А поскольку наш сокет фактически соединяется с IP адресом, то мы и получаем сообщение об ошибке. Web-сервер того же narod.ru просто не знает страницы какого из виртуальных серверов показывать. Значит нужно объяснить ему это. Для этого существует переменная HOST которая указывается в заголовке запроса. Т.е.

    send (SOCK, "GET / HTTP/1.0
    HOST:$host
    
    ", 0);
    

    Подставив эту строчку в наш скрипт, мы получим уже более совершенную программу. Так же, некоторые сервера в зависимости от браузера (а вы еще не ощущаете себя им?) показывают разные версии сайтов. Встречается такое крайне редко, но к этому нужно быть готовым. Используйте для них переменную USER-AGENT.



    Дополнительно на данную тему:

    CGI интерфейс
    Работа с MySql. Создание Web интерфейса
    Image Magick или фотошоп для perl
    Спецификация языка Perl
    Что такое CGI?
    Маленькие хитрости твоего мыла
    Особенности CGI-режиссуры
    Особенности CGI-режиссуры (часть 2)
    Запуск и отладка Perl-программ и CGI-скриптов под Windows
    Делаем счетчик посещений на Perl

    Назад | Начало | Наверх
    Rambler's Top100